Existem mais e mais cenas sangrentas no cinema e nos jogos de computador, e o número de crimes violentos é reduzido. Parece que a opinião é que aqueles que “viram” a crueldade na tela são enviados para matar pessoas – mito.
Em todos os cantos do mundo, os defensores da moralidade social em todas as coisas ruins que estão em nossa vida, culpam várias liberdades, incluindo liberdade de criatividade, liberdade de informação, liberdade de expressão. Na sua opinião, na mídia, cinema, livros, jogos de computador, sexo, crueldade e reinado de violência, que densam e empurram mentes desabitadas para cometer vários tipos de coisas terríveis.
Portanto, tudo isso deve ser proibido, e então a paz e a paz virão, eles acreditam.Esse tipo de crença é tão estável que às vezes eles dominam as próprias pessoas. Stephen King decidiu não reeditar seu romance “Fury” sobre a “Escola Strelka” depois que as cópias do livro foram encontradas
em dois adolescentes que realizaram tiroteio nas escolas (o terceiro, segundo seu amigo, era seu livro favorito, e o Quarto, e o quarto quando ele levou os colegas de classe refém, usou uma frase remotamente remanescente de uma citação do romance).
No entanto, o estudo do* Christopher Ferguson (Christopher Ferguson) da Universidade de Stetson, na Flórida, publicado no Journal of Communications, sugere que o mundo das imagens vive e se desenvolve de acordo com suas próprias leis, realidade – à sua maneira – – por conta própria. Assim, pode -se supor que, se houver uma relação causadora entre a leitura de “raiva” e a queima de colegas de classe, é mais oposto: tendo iniciado um ataque, um adolescente psicologicamente instável, é claro, estuda “literatura sobre interesses”, mas as origens de seu deMar louco, devemos olhar em outro lugar.
No entanto, Ferguson não estudou livros, ele se limitou a filmes e jogos de computador. Na primeira parte do estudo, revisores independentes estimaram a quantidade e o naturalismo das cenas de violência em filmes populares que foram na tela de 1920 a 2005, e o autor comparou esses dados com estatísticas criminais. Aconteceu que uma pequena correlação existia na segunda metade do século passado, no entanto, até a década de 1940 e após a década de 1990, a conexão é inversa: mais ketchup nos assassinatos de alimentação de tela na realidade.
A segunda parte do trabalho dizia respeito aos jogos de computador e cobriu o período de 1996 a 2011. Para avaliar a “violência” dos jogos, o autor usou o Ratingsing Entertainment Software Rating Board (ESRB). Essa associação não estatal autorizada marca os jogos como destinado a uma certa categoria de idade e também desenvolve e aplica o sistema de indicações padrão do conteúdo do jogo em termos de moralidade pública (instrumentos na embalagem “contém vocabulário bruto”, “contém Cenas de sexo “,” contém mencionando produtos de tabaco “).